1. Sejarah Singkat Perusahaan: Flashdiamond merupakan sebuah platform top up game yang berawal dari aktivitas menjadi reseller top up diamond Mobile Legends melalui akun Instagram selama 3 tahun. Kini, kami telah memutuskan untuk memperluas layanan kami dengan menciptakan website top up game terlengkap sendiri.
  2. Nilai Moneter dari Calon Pelanggan yang Baru: Nilai moneter dari setiap calon pelanggan baru bervariasi tergantung pada game yang mereka mainkan dan jumlah top up yang mereka lakukan. Secara umum, kami mendapatkan keuntungan sebesar 10% dari total transaksi top up atau pembelian voucher game.
  3. Kriteria Pelanggan yang Terkualifikasi: Seorang calon pelanggan dianggap terkualifikasi jika dia merupakan seorang gamer aktif atau memiliki minat dalam industri game, baik dari kalangan pelajar, pekerja kantoran, maupun mahasiswa.
  4. Layanan/Produk yang Paling Menguntungkan (secara urutan):
  5. Tujuan Khusus untuk Strategi SEO/Pemasaran Digital:
  6. Target Pasar: Target pasar kami adalah nasional, dengan potensi untuk menjangkau pasar global di masa mendatang.
  7. Deskripsi Pelanggan Ideal: Pelanggan ideal kami adalah individu yang aktif dalam bermain game, memiliki keinginan untuk memperoleh keuntungan tambahan dalam permainan favorit mereka, dan mencari kemudahan dalam melakukan top up atau pembelian voucher game.
  8. Ciri atau Sikap Umum Pelanggan (Psikografis):
  9. Lima Kompetitor Utama:
  10. Pekerjaan SEO Sebelumnya/Saat Ini: Kami telah melakukan optimisasi SEO off-page, seperti pembangunan tautan dan pengoptimalan konten, serta memanfaatkan Google Search Console dan Google Analytics untuk memantau kinerja.
  11. Laporan yang Dapat Dilihat: Ya, kami dapat menyediakan laporan kinerja SEO yang mencakup metrik seperti lalu lintas website, peringkat kata kunci, dan profil tautan.
  12. Sumber Daya yang Layak Mendapat Tautan: Kami memiliki konten informatif tentang game, data tentang tren permainan, serta produk dan layanan yang unik dan menarik bagi komunitas gamer.
  13. Pekerjaan PR Sebelumnya/Saat Ini: Kami telah melakukan kerja sama dengan beberapa influencer game dan mendapatkan liputan dari beberapa media online yang berfokus pada industri game.
  14. Website/Publikasi yang Ingin Difiturkan: Kami ingin difiturkan di situs-situs berita game terkemuka seperti IGN, GameSpot, dan Kotaku.
  15. Lima Kata Kunci untuk Peringkat Pencarian:
  16. Konferensi atau Acara yang Relevan:
  17. Perilaku Layanan yang Berulang: Kami melihat bahwa pelanggan yang telah melakukan top up untuk satu game cenderung akan melakukan top up untuk game lain yang kami sediakan.
  18. Sumber Pelanggan Saat Ini: Sebagian besar pelanggan kami berasal dari referensi dari teman atau rekomendasi dari komunitas game online.
  19. Persentase Pelanggan yang Mengulang: Sekitar 40% dari pelanggan kami adalah pelanggan yang kembali berbelanja.